Mit dem Kommando
das aktuelle Mapping ermitteln. Z.B.
There are 9 pointer buttons defined.
Physical Button
Button Code
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
Dann den pyhsikalischen 3 Button auf einen nicht vorhandenen Button legen.
Code:
xmodmap -e "pointer = 1 2 10"